三国志战略版新武将关兴的技能有哪些
三国志战略版新武将关兴拥有两类核心技能,分别为专属自带主动战法刀出如霆、可传承被动战法士争先赴,搭配专属羁绊机制还能进一步放大两套技能实战效果,两套技能各司其职,一套负责队伍续航与兵刃输出增伤,一套强化主动战法上限,适配蜀国兵刃枪兵体系核心输出定位。

关兴自带战法刀出如霆为品质S级主动战法,40%基础发动概率,释放需要准备1回合,完整释放后同时触发续航、群体兵刃伤害、掠阵三层效果,释放时会为自身与一名友军单体附加持续2回合的30%倒戈效果,稳定补足队伍伤兵回复,兵刃伤害总基础伤害率300%,伤害会由敌方全体武将分摊,敌方每存在一名副将总伤害率额外提升120%,敌方武将数量越少,单目标分摊伤害数值越高,敌军仅剩单人时单目标伤害率可达300%,释放战法会给全体敌军附加掠阵状态,同一目标叠加两层掠阵后直接清除该标记,并让目标全程受到的兵刃伤害提升30%,增伤效果可反复叠加刷新,若队伍同时上阵张苞,战法选定的友军单体固定锁定张苞,配合二人专属羁绊绰有父风,一方获得属性、战法发动概率增益时另一方同步继承六成效果,大幅提升刀出如霆稳定触发频率,弥补该战法准备一回合的短板。实战搭配中,队伍配置SP诸葛亮可依靠自带战法跳过刀出如霆准备回合,让掠阵状态快速叠加,兵书选择虚实系后发先至获取先攻,保证战法释放后下一回合先手叠加掠阵,搭配千里走单骑携带,洞察效果规避技穷、震慑等控制,防止刀出如霆被打断无法触发倒戈与增伤标记,第二携带战法可选择刚勇无前拉高会心伤害,或是威谋靡亢附加虚弱限制敌方输出,兼顾输出与限制能力。

关兴可传承战法士争先赴为品质S级被动战法,100%稳定发动,仅适配携带主动兵刃战法的武将佩戴,核心增益分为两段效果,第一段直接提升佩戴者所有自带主动战法10%至20%伤害,第二段在自带主动战法成功释放前,拥有50%概率对敌方2至3名武将触发兵刃群体伤害,单次伤害率60%至120%,这套传承战法完美适配以主动兵刃战法为核心的输出武将,适配赵云、黄忠、各类蜀国枪兵核心,传承消耗仅需关兴或张苞任意一名武将即可解锁,性价比突出,多数兵刃爆发队伍都会预留该战法替代常规增伤被动,搭配关兴组成的北伐枪阵容,副将张苞携带士争先赴,能同步配合枪舞如风叠加掠阵,和关兴刀出如霆形成联动增伤循环,快速给敌方叠满两层掠阵触发30%兵刃易伤,让全队伤害实现阶梯式上涨。

围绕关兴两套技能延伸主流北伐枪完整玩法逻辑,整套阵容以关兴为单核输出,SP诸葛亮、张苞组成辅助体系,SP诸葛亮携带暂避其锋与草船借箭,先手提供全队减伤与负面清除,保证关兴稳定释放刀出如霆,张苞携带青州兵与箕形阵承担承伤任务,普攻触发枪舞如风同步叠加掠阵标记,提前为关兴铺垫两层掠阵触发易伤,整套队伍依靠刀出如霆高额倒戈持续续航,不需要大量治疗战法占用格子,搭配士争先赴的前置群体伤害补充输出缺口,面对骑兵、弓兵速攻队伍时,箕形阵降低爆头伤害,掠阵增伤快速压低敌方血线,多穿对局中倒戈效果持续回复兵力,续航优势远超常规爆发枪兵,白板武将可依靠这套技能联动机制拥有基础战力,满红后单场兵刃输出可突破两万,在PK赛季主流蜀国枪兵队伍中拥有稳定出场空间,兵种方面优先选择枪兵,契合关兴S级枪兵适性,骑兵、盾兵仅作为备选转型,弓兵、器械适性偏低不推荐使用。
-
大掌门2有什么团队合作活动10-09
大掌门2中真正依赖玩家协同的活动,主要是玩偶山庄、征讨魔教和...查看全文-> -
如何在大掌门长春功中走向高手之路10-10
想要依靠长春功走向高手行列,核心是把这套内功给到防内定位的核...查看全文-> -
攻城掠地中的新奇玩法为何受欢迎10-10
攻城掠地的新奇玩法受欢迎,核心原因是它把单纯的战力比拼变成了...查看全文-> -
如何应对阿瓦隆之王黎明的决战10-10
黎明的决战想要稳定拿下阵营积分、压低战损并解锁高阶决战宝箱,...查看全文-> -
率土之滨重整旗鼓是否能回血10-09
重整旗鼓可以回血,该战法属于休整类指挥恢复战法,能够为部队提...查看全文-> -
梦幻西游手游得宠物锻造书是什么10-09
梦幻西游手游里的宠物锻造书正式名称为上古锻造图册,是打造宠物...查看全文-> -
是否可以通过任务获得攻城掠地甄姬10-09
甄姬可以通过完成副本类任务进行获取,无法依靠酒馆抽取、限时活...查看全文-> -
如何在乱斗西游2中得到四星英雄10-09
获得四星英雄最稳妥的顺序是优先参加限时活动兑换,其次使用指定...查看全文-> -
怎样才能领取攻城掠地功勋榜的百炼钢10-10
想要领取功勋榜内的百炼钢,必须先研究科技功高礼重至第三层级,...查看全文-> -
地下城堡2中央塔楼所在的地方在哪里10-10
地下城堡2中没有正式名为中央塔楼的地图地点,玩家通常要找的是...查看全文-> -
如何最大限度地发挥少年三国志武将技能的加点效果10-10
最大化武将技能加点效果的核心,是先拿到改变出手节奏的节点,再...查看全文->
